TRPGまとめ
ハウスルール
自卓でのルール
時には変わる、私がルール
■技能値は90が上限
成長であれば99まで
※ファンブルあります
現代日本であれば英語をEDU×2
職業技能ポイントでとれる技能は8個まで
■クリティカル、ファンブル
クリティカル1~5、ファンブル96~100
1cと100Fはまた特別にするときも
スペシャルは扱いませんが成功した中でもギリギリといい値の差は作るときがあります
SANチェックには適用しません
■戦闘ルール(敵も同条件)
行動はDEX順
クリティカルは貫通(回避不可)orダメージ2倍
ファンブルは転倒(次のターン行動不可)
回避可能 クリティカルでカウンター可能
武道を使っての回避、受け流し可能
マーシャルアーツ同時成功でダメージ2倍
組み付きはスタンとなり、毎ターンSTR対抗に成功しなければしてる方もされてる方も頭突き以外の行動はできません
ノックアウト宣言はダメージロール前までであれば適用
応急手当は1つの傷につき基本1回です
■受け流し
攻撃とは別に受け流しを行うことができます
素手攻撃技能は素手攻撃で受け流し、組みつきは組みつきで受け流しができる
〈武道〉で素手攻撃に加えナイフおよび小さい棍棒による攻撃の受け流しが可能
刀剣は受け流すたびに耐久力が減少、ライフルやショットガンは減少しません
■成長ロール
技能値クリティカル/ファンブル
→判定失敗で1D10/1D6
ステータスクリティカル/ファンブル
→判定失敗で1D6を卓中に成功した技能に
各自成長メモのチャットにメモをしておくこと
■ロールプレイ(RP)待遇
交渉や探索において妥当なロールプレイによって判定に+補正を行ったり自動成功としてみなし情報開示することがあります
SAN値回復をすることもあるかもしれない
例)この棚をよく見てみます→目星不要
実際に説得するRPをする
こじつけ大歓迎
■持ち物
違法なものは卓開始時に予め伝え、それでも持つ場合は〈隠す〉での判定を行い失敗した場合は没収
警察などの機関と接触する度にこれは行い、時間を費やすまたは刑務所エンドになる可能性があるので注意です
また、普通に生活している上で持っていておかしいものは許容できません
例)職業教師 ピッキングツール所持×